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Los Sims (en inglés The Sims) es un videojuego de estrategia y simulación para computadoras, creado por el diseñador Will Wright y distribuido por Maxis.

La primera versión vio la luz en febrero de 2000 y desde entonces más de 16 millones de copias legales se han distribuido en todo el mundo, siendo el más vendido en la historia de los videojuegos de PC. Años atrás, Will Wright ya había conseguido un resultado similar con SimCity. 

El éxito de sus juegos se basa en su filosofía creativa de aplicar teorías científicas para el diseño de simuladores de vida, ya sea de una ciudad, un planeta, un hormiguero o, como en Los Sims, un barrio. 
Los Sims es el primer juego de esta categoría en el que cada ser vivo tiene personalidad propia y se controla individualmente de forma directa.

El juego consiste en crear personajes Sims y "construirles" una vida, concretar sus aspiraciones, cumplir sus sueños, etc. El juego permite diseñarles a los Sims una casa y abastecerlas con todos los objetos que se requieran para satisfacer sus necesidades. Los Sims posee un modo libre (Libre Albedrío) en donde estos realizan sus actividades por sí solos, pero también puede intervenir el jugador dándole órdenes, las cuales serán respetadas o no por los Sims. El jugador deberá satisfacer las necesidades básicas de los Sims, como comer, dormir, bañarse, entre otras. Para sustentar la economía de la casa, los Sims deberán buscar trabajo y ganar Simoleones (la ficticia moneda en el mundo sim), el juego ofrece una variada línea de trabajos, y el personaje podrá ir promoviéndose en su cargo dependiendo de las habilidades que tenga y la cantidad de amigos. Existen diferentes tipos de habilidades como: creatividad, cocina, mecánica, estado físico, etc, que se podrán ir subiendo realizando diferentes acciones como pueden ser: leer un libro, hacer ejercicio, mirar por un telescopio, cocinar, trabajar, ver TV, etc. 
Pero no todo es trabajo en la vida de los Sims, ellos también necesitan diversión. Cuando no la tienen se deprimen; las consecuencias son innumerables desde malos tratos con personajes cercanos hasta la muerte. 
Los Sims también se relacionan con demás personajes, y dependiendo de sus gustos personales podrán formar o no amigos.

 

 

En la versión original el personaje sólo podía permanecer en su hogar, pero con las actualizaciones surgidas, el Sim puede ir a diferentes lugares públicos donde hay más personas con las que relacionarse. 
En las primeras versiones hay muchas limitaciones; los niños nunca crecen, los Sims no tienen edad, y no existe un concepto de semana: los adultos van todos los días al trabajo y los niños todos los días a la escuela. 
Otros personajes pueden llegar como visitantes a la casa del Sim, pero estos no pueden ser manejados por el jugador, aunque le dan sociedad al personaje. 
No hay un verdadero objetivo en el juego, ya que los Sims nunca mueren a no ser que se queden sin movimiento, se ahoguen, se quemen, se electrocuten o les agarre un virus (contraído de la mascota cerdo de guinea, que solo puede suceder si no se limpia su jaula). Además los niños pueden ser enviados a la escuela militar si sus notas son muy malas. Si llegan a ser enviados a la escuela militar los niños nunca volverán a la familia. 


 

 

En el 2002, Los Sims, consiguió un récord mundial de ventas, superando al famoso juego Myst. 



Expansiones 
Para mejorar el juego de Los Sims ha sido completado con 7 expansiones, que se listan a continuación:

 

 

Los Sims: Más vivos que nunca (The Sims: Livin' Large) - agosto de 2000: se añadieron más objetos, acciones y habilidades Sims para relacionarse con los vecinos. También nuevos trabajos y temas de conversación. 


 

 

Los Sims: House Party (The Sims: House Party) - marzo de 2001: ahora los Sims pueden realizar fiestas en sus casas, se añaden nuevos objetos de temática fiestera y nuevas ropas, como: un piso de discoteca, una cabina de DJ, estéreos nuevos, un toro mecánico, etc. 


 

 

Los Sims: Primera Cita (The Sims: Hot Date) - noviembre de 2001: por primera vez los Sims pueden salir de sus casas, ir al centro de la ciudad, a discotecas, a restaurantes para una cena romántica. 


 

 

Los Sims: De vacaciones (The Sims: Vacation) - marzo de 2002: Los Sims tienen varios destinos para ir de vacaciones, como son playas, montañas donde hay nieve y bosques para acampar. 


Los Sims: Animales a raudales (The Sims: Unleashed) - septiembre de 2002: permite a los Sims adoptar una variedad de mascotas y expande el vecindario, en el se puenden construir tiendas, parques etc.


Los Sims: Superstar (The Sims: Superstar) - mayo de 2003: se añade Ciudad Estudio, una nueva zona donde tus Sims pueden grabar discos, modelar, actuar, relajarse en los balnearios y conocer gente famosa.


Los Sims: Magia Potagia (The Sims: Makin' Magic) - octubre de 2003: tus Sims pueden usar magia y aprender poderes. Se agrega un barrio mágico. 

La mayoría de las expansiones para "Los Sims" tienen en la actualidad un equivalente en "Los Sims 2". Por ejemplo: "Los Sims: Animales a Raudales", es el equivalente de "Los Sims 2: Mascotas", o "Los Sims: de Vacaciones" y "Los Sims 2: Bon Voyage". 

 

 

 

 

Recopilaciones 


 

 

Individualmente, se han hecho cuatro recopilaciones de Los Sims, que se venden junto al juego original y una o varias expansiones: 
La primera versión de Los Sims se encuentra disponible como Los Sims: Edición Deluxe, sacada en 2002 e incluye Los Sims: Más vivos que nunca, objetos "Deluxe" extra y "El creador de Los Sims". 


La siguiente recopilación,los sims Megaluxe, incluye las expansiones Los Sims: Más vivos que nunca, Los Sims: House Party, y el creador de los sims junto algunos nuevos objetos Megaluxe. 
Otra recopilación, Los Sims: Gigaluxe, salió a la venta en mayo del 2004, que incluye las versiones de Los Sims: Más vivos que nunca, Los Sims: House Party, Los Sims: De vacaciones, todos los objetos en exclusiva de recopilaciones anteriores más otros nuevos y "El Creador de Los Sims". 
La última recopilación sacada a la venta ha sido Los Sims: La Familia al completo, donde se recopilan las 7 expansiones y nuevos objetos.

 
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