nightsims
  Sims 3
 





Características nuevas

[ocultar] Análisis
Publicación Puntuación
3DJuegos 8.3/103
ActionTrip 8/104
Edge 8/105
Game Informer 9/106
GamePro 4/57
GameSpot 9/10
GameSpy 4.5/58
GameTrailers 9/109
GameZone 9/1010
IGN 8.9/10
PC Gamer UK 9/1011
Telegraph 8/10
Total Video Games 8/1012
Total PC Gaming 8/1013
Boomtown 8/1014
Compilaciones de varios análisis
Autor Puntuación
Metacritic 86%15
GameRankings 86.74%16
  • Hay dos barrios: Sunset Valley y Riverview (que se puede descargar gratuitamente para añadir al juego). Se añadirá un nuevo barrio en Los Sims 3 para Wii en Otoño. Será una playa
  • Los Sims son únicos y distintos, y además son más individuales pero también más sociales al mismo tiempo.
  • Hay una amplia variedad de rasgos diferentes de los que cada Sim tendrá que escoger 5. Estos rasgos podrán incluso ser opuestos. Por ejemplo: Un Sim puede ser modesto o tener un gran ego. O un Sim puede odiar o adorar la TV, lo cual puede provocar divertidas situaciones cómo que un Sim encienda la TV y que otro Sim que odia la TV se apresure en apagarla. Dos rasgos que interfieran entre sí (ej: Bueno y Malvado) no pueden darse a la vez en el mismo Sim.
  • Los Sims tendrán que hacer planificaciones a largo plazo. Por ejemplo, creas a un Sim con sus rasgos enfocados al trabajo y se pone a trabajar de camarero (que pertenece a la carrera de restaurante). El Sim, de forma independiente, intentará aumentar sus habilidades de cocina, y se comprará un libro de recetas, lo leerá, comprará los ingredientes, y comenzará a cocinar. Entonces llamará a su jefe y le invitará para hacerse amigo suyo y obtener un ascenso en el trabajo.
  • Otro de los objetivos principales del juego es intentar hacer que los Sims sean más sociales, pero uno de los problemas que encontraron los desarrolladores fue que los Sims interrumpían las situaciones sociales. Por ejemplo, interrumpían una conversación para atender a una necesidad física porque no tenían conciencia de que haciendo eso estaban interrumpiendo algo.
  • Los Sims 3 añade nuevas situaciones sociales, tales cómo visitas, la hora de comer, la hora de dormir y las citas. Richard Evans mostró un demo en el que los Sims reconocían la situación y sabían lo que era apropiado y lo que no lo era. Por ejemplo, es inapropiado para un Sim que está de visita ponerse a ver la TV, coger comida, o sentarse en la cama del anfitrión. Esto permitirá algunas interacciones interesantes, en las que puedes forzar a tu Sim para que viole las normas sociales, de manera que los demás Sims reconocerán esto y reaccionarán. Es divertido que se porten mal, pero esto sólo puede suceder si los Sims saben lo que es apropiado y lo que no.
  • Las acciones que realice un Sim dependerán del contexto en el que las realice, y quedarán grabadas en su memoria hasta tal punto que si, por ejemplo, un Sim viola una norma social, más adelante tendrá la opción de pedir disculpas por lo que ha hecho.
  • Los Sims podrán pasear por la ciudad libremente.
  • Cada trabajo tendrá un edificio propio en el barrio.
  • Además para desplazarse por la ciudad habrá coches y bicicletas para comprar. Además se añaden pelota de béisbol, de fútbol americano, cerámica en el fondo de la piscina, haciéndolo prácticamente el simulador más real de todos.
 
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